于是叶北开始自己亲自细化,并且体验各个游戏内部的地图。
从暴风跟脚下的地下墓碑,到近邻洞穴,海岸洞窟…然后是史东薇尔,魔法学院,菈妮,到最后的食粪者,白金之子,帕奇等一个个小剧情的设立,每一个主线剧情都如同一个个小剧场式一般。
优化,优化,再优化。
虽然,原始的建模已经是几乎达到完美的层次了,但是因为是梦境的世界,叶北还是对每一个地图,人物的各种建模进行了优化,让其细节能够完全还原现实世界。
至于各种boss…
叶北也都是全面的复制了下来。
想了想,其实原著之中,那些boss毕竟是没有智慧的……
因此,基本也就是一些技能的多重排列,只不过再电脑的大数据下,变得比较无序,但是游戏到中后期,等到玩家熟悉之后,通关的难度自然而然的会下降。
因为玩家能够根据经验,进行各种技能的预判。简单来说就是能够阅读出来对面boss的技能了。
这也就导致随着玩家游戏经验的提升,这游戏到后期的难度并没有前期那么高。
不过,这游戏后期难度降低,叶北还怎么折磨玩家,然后获得情绪值?
叶北自然是不愿意这样,所以,再他的梦境之中,赋予了一丝本能给这些BOSS。
不要小看这一丝本能,这已经相当于是有些独特的意识了。这也是相当原始智慧生物了。
等于是梦境世界,真正产生了生机。
当然这些都是往深处说的。
一切都完成后,已经是第二天的深夜。
随意翻开手机,叶北已经看到了人们对这款游戏的热议。
毕竟是绝地求生的造梦师,还是引起了不少人的关注,基本都在热议这款游戏的质量,而且有相当一部分人并不看好。
叶北理解,也很乐意引起争议。
他相信,这一款奇幻背景的游戏,绝对能够引起人们的热潮,甚至创造出比绝地求生更加辉煌的成绩。
毕竟,艾尔登法环这种独特的剧情向游戏的互动方式,在这个世界的游戏领域绝对是一种突破。
按照这个世界的说法,甚至可以称呼为电影了。
而叶北这次的目标,就是让艾尔登法环与这个世界那些销量顶峰,影响深远的电影比一比肩!
一个月后,Dreammaker平台,【艾尔登法环】!
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