不知道克苏恩作为上古之神会不会疑惑这些“初次见面”的敌人为何似乎很清楚它的作战方式……也许不会?既然作为半神的何暮和阿莱克丝塔萨可以记得发生过的事,作为上古之神也应该能够感觉到这点小把戏。
可是它并没有做出什么改变。
战术执行难度很大。好在大厅空间巨大,所有参战人员得以围绕克苏恩的眼球呈同心圆站位,并且相互之间拉开至少三米远,并且所有人禁止靠近克苏恩。
眼柄会围绕克苏恩出现并立刻开始用暗影法术攻击离得最近的人。它们可以被所有手段攻击和控制,需要第一时间迅速清理。
利爪触须随机出现,由于站位分散,理论上每次至多击飞一个人。如果是近战需要立刻回位吸引触须攻击,否则它会钻回地下并从别处出现。如果出现在远程职业或者治疗身边,则与最近的近战交换位置。触须稳定后由就近的远程职业集火攻击,消灭后恢复原站位。
眼棱攻击类似于闪电链,由大眼球本体不断释放,会串联攻击距离过近的目标,弹跳到第三次时威力已经极大。但通过分散站位,基本免除了一招伤害三人以上的可能性——就算利爪触须出现,被攻击者与近战换位时恰巧被击中,至多也就两人。
最为棘手的就是眼球瞳孔施放的黑暗闪光。射出的死亡射线会以克苏恩为圆心旋转着扫过全场,无视一切防御手段,一触即死——巨大的威力想必伴随着巨大的消耗,使用这招时眼球转动并不算快,并且一旦开始就不会改变方向。所以,一旦发现眼球静止不动瞄准某个方向时,就表示黑暗闪光开始蓄力。所有人要立刻准备跑位,纵观全场的何暮会示意移动方向——光线射出后整个殿厅的参战人员要在保持阵型和间距大体不变的情况下,根据死亡射线的角速度同步旋转,过程中需要爆发使用治疗和防御法术,以便不计消耗地以最快速度清理恰巧在规避射线过程中出现的各种触须。
如果有人正好这个时候被利爪触须击飞或遭到眼柄触须攻击,或者几个人距离过近被眼棱命中产生伤亡,整个团队必须无视,以保持阵型躲避射线为最主要任务。射线结束后会对空缺的站位进行有序补充——由远及近,逐个移动,最外侧的会由殿厅外的替补人员在射线阶段该位置正好旋转到大门处时填补。
最后,在解决以上那么多难题之外剩下的时间,才能由远程攻击职业对克苏恩进行输出。
没有训练,没有演习,只有画在图纸上的简图和口头说明。伤亡甫一开始就已经出现——由何暮和阿莱克丝塔萨率先进入,撑开神识并浮空后,攻坚队成员纷纷以最快的速度狂奔向既定位置,然而此时一束黑色闪电命中了某个倒霉蛋,在周围的人散开之前跳跃了十几次——三次之后,一步一杀。阵型还未完全稳定时眼柄触须和利爪触须也接连而来,一阵忙乱后又是眼棱攻击造成了不小的伤亡。
但最终这个阵型还是凭借着参战人员平均水平极高的个人实力和团队意识磕磕绊绊地开始运作,慢慢稳定起来。
“看起来还不错……你觉得这次怎么样,守护者?”
“其实我觉得这真的很难……但他们做到了,这里的每个人都该为自己骄傲。”
“他们是这个世界的支柱。”
“对,他们是这个世界的支柱。”何暮说完看向浮在半空红发飞扬的阿莱克丝塔萨,“你也一样。”
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