返回021:双端精品手游!(2 / 2)小酌微醺首页

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结果被玩家群嘲。

当然,顾秋没准备做这种,他要做的,是精品化双端游戏!

先是移植《生死簿》。

有编辑器在,这面并不用费太多的功夫。

只要将贴图改动一些,让手机也能流畅运行就可以。

其他方式都不用改。

在收费模式,顾秋准备采用的是,免费体验,加关卡收费模式。

手游玩家的付费习惯,和单机玩家不同。

他将《生死簿》第一关开放游玩,若是不喜欢,就可以放弃。

如果想要体验后面的关卡,再额外购买就可以了。

这样很公平,单机玩家也有三小时之内退款呢。

仅仅用了两天,他就完成了全部的移植工作!

接着,他又用了两天的功夫来调试游戏。

他要保证玩家们极致的体验。

两天之内,他优化了很多的地方。

比如某些视角问题,以及某些BOSS的技能,会因为屏幕小而显的过于炫丽,让玩家不方便躲避。

全部优化完毕后,他又加了些东西,让玩家玩的更过瘾。

像是加入震动模式,当大圣消耗气力值,释放擎天一柱这类技能的时候。

金箍棒变大砸下去的一瞬间,全部小怪被砸的血肉翻飞,手机也会跟着震颤!

代入感十足!

当换取祝福的时候,神灵的立绘也会弹出来,让玩家有一种身临其境的感觉。

全部弄完,也才花了五天的时间!

估计这时候,鹅厂的换皮抄袭游戏,才刚刚做了个壳子。

弄好了《生死簿》,他接着开始制作美食厨房游戏。

他想了想,将这款游戏命名为《欢乐厨房》。

简单明了,又易于传播。

这款游戏看起来简单,但手制作的时候,难度却丝毫不逊于《生死簿》。

甚至更难一些。

《欢乐厨房》的规则简单,这就对关卡设计的要求更高!

要给玩家制造足够的难度,还有丰富的变化,保证游玩过程中不单调。

这很难。

顾秋却乐在其中。

他乐此不疲的设计着每一步的路线,在其中加入许多为难玩家的东西。

比如会移动的灶台,来回乱走的行人。

他完全沉溺其中,丝毫感觉不到时间的流逝。

......

......

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