返回第289章 GAME OMNI版《生化危机》(2 / 2)青衫取醉首页

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老金在电脑上用专门的软件把电脑和给连接起来,再额外拉一条数据线。因为上传输的视频精度极高,如果只是用无线连接的话可能会导致画面偶尔卡顿的现象,还是得借助数据线。

好在就自带连接线。

都搞定了之后,老金进入,在万向跑步机上把支架在腰间扣好,环绕式大屏幕缓缓地降了下来。

目前上只有三款游戏,除了枪神之路以外,另外两款都是最近才更新的。生化危机试玩版的内容老金已经提前下载好,但直到现在才能进入并正式开始游玩。

为了确认直播的效果,老金习惯于戴着手环随时查看自己直播间的画面。

现在直播间显示的是老金正前方的这块屏幕,大概就是把原本360度的环绕屏幕截取了一部分,去掉了畸变和拉伸之后放到一个常规的显示设备上。因为不是根据老金的视野来采集信息,所以直播间的画面非常稳,没有任何的抖动,这对于观众们而言是个很好的消息。

像钟鸣前世很多主播在直播游戏的时候,镜头会跟着主播的头剧烈晃动,尤其是一些需要频繁转头查看四周的游戏,主播自己没感觉有什么,但观众们都被晃得想吐,直播效果很差。

在这方面显然要好很多。

老金取下支架上的长枪模拟器,对着生化危机的游戏大图标扣动了一下扳机,就正式进入了游戏。

试玩版的容量连正式版的十分之一都不到,正常玩家只要不是太手残,基本上都能在半个小时左右通关。

进入游戏之后,老金发现自己置身于游戏的登陆场景之中。

老金周围是宣传片中曾经出现过的浣熊市警察局正门,路边的车辆在燃烧着熊熊的火光,远处传来丧尸的叫声,好像右前方的阴影中还有个丧尸在俯身啃食着人类的尸体。在全环绕式大屏幕和立体声的包围之下,这种恐怖的气氛瞬间就出来了。

当然,这个场景是登陆场景,是绝对安全的,那几只丧尸不会扑过来袭击玩家,只不过是为了增加一些恐怖气氛而已。

“这氛围,做得不错啊。”

老金不由得感慨了一句。

他并不算是恐怖游戏的忠实玩家,单纯就是担惊受怕跑路的那种恐怖游戏,老金不是特别喜欢,但如果是恐怖射击,那他就比较喜欢了。

往远处望去,还能隐约看到城市边缘摩天大楼的轮廓,所有的一切都隐藏在夜幕下,本该是一个灯火通明的城市,此时却只亮着孤零零的几盏灯,看起来就像是一座死城。

试玩版的选项也非常简单,就只有开始游戏、商城和选项这三个。

老金用长枪模拟器对着开始游戏按了一下扳机。

在外面这个部分的操作,跟很多游戏的手柄体验有些像,长枪模拟器的枪口指向的屏幕位置会有一个明显的标志,帮助玩家在这个界面点得更准确,就好像手柄的那条虚拟的线一样。不过长枪模拟器的精确度可是高太多了,也不需要任何的矫正。

进入游戏后,周围的场景渐渐地暗了下去,正前方的屏幕上出现了一行提示,看样子是游戏的前情提要。

“新人警察里昂肯尼迪原本只是打算在市郊的加油站加最后一次油,稍微休息一下,结果他就发现自己被一大群丧尸所包围了。”

“里昂跟新认识的朋友克莱尔雷德菲尔德携手合作,总算抵达了浣熊市,可一场突如其来的意外又将两人分开了。”

“里昂穿过危机四伏的街头,终于抵达了浣熊市警察局,不过,这样他就安全了吗?”

重要提示:该故事发生于平行时空,尽可能地带入游戏中的世界,能让你存活得更久。

这段前情提要是为了向玩家简单介绍一下前边的故事背景,因为试玩版是直接从警察局开始的,玩家们进去之后可能会一头雾水。等到了正式版,这段剧情会完全以游戏场景过场的方式来展示,也就不会再出现这种生硬的文字提示了。

对于这个“重要提示”,老金没有太放在心上,在他的理解中,这应该就是游戏的一个常规提示,大概意思就是游戏中可能有一部分内容是在游戏世界观内自洽的,但跟现实有区别,让杠精玩家不要挑刺。

游戏正式开始,镜头先给了一个里昂的背影,之后就向前拉进入到角色的身体里,变成第一人称视角。

老金先转头360度,查看了一下周围的情况。

在常规游戏模式里,这个操作动鼠标就能完成了,但很容易转完了之后忘掉自己原本的朝向是在哪。但在里因为是玩家自己转头,身体的朝向不会变,更方便也更接近现实中真实的情况。

“这警察局的布局有点别致啊。”

老金吐槽了一句,因为他看到这警察局的大厅也着实太宏伟了一些,而且正对面还有一座雕像。其实是因为在剧情中,这个警察局是用一个博物馆改造的,但老金现在并不知道这一点。

画面上出现一行提示:“您尚未获得长枪类武器,请使用手枪。”

老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪模拟器取下来拿在手上。

手枪在屏幕上同样有准星,上面有几个特殊的交互按键,用于完成一些特定的操作。

老金走到前台,捡起一些子弹。他发现前边有个打字机提示可以进行存档,不过在他走过去的时候先触发了过场剧情。

所有的这些操作都是用手枪模拟器上的交互按钮来完成的,只要用准星大概对准要互动的场景元素然后点一下交互按钮就可以了,按钮的位置在手枪枪柄左侧稍微靠下一些的位置,用大拇指按起来很方便。

过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家可以清楚地看到角色现在的动作,在过场动画结束之后,会再度回到第一人称视角。

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