但这样一来,很多玩家可能连第一章的60完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的bss门口碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。
比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个np的几句话……
但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?
结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。
但也有一批人,对这种改法大加赞赏!
“难度高吗?我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?”
“我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。”
“我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”
“但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个bss是需要血才能打的!”
“有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”
“确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”
“对,以前的幻想之域,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”
玩家群里,都在讨论幻想之域。
有人不喜欢探索,只关注更高难度的bss战应该怎么过。
也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。
当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。
就是手残,又不愿意动脑子的玩家……
手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到bss,死个两三次就不想玩了。
不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性的道具去打bss。
这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么乐趣的。
但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。
当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。
只是,每一款游戏研发出来,其实都有相应的目标群体。
而幻想之域的目标群体,就应该是这群硬核的独立玩家,让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。
……
吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏的各项数据。
当然,最重要的,是销量!
按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什么虚假宣传。
但幻想之域的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党,甚至很大一部分的宣传,靠的是玩家们的自来水。
按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。
但吴明浩看着游戏的数据,越看越高兴,都快笑得合不拢嘴了!
游戏评分,91分!
玩家评价很好,付费转化率也不错,而按照首日的销量预估,游戏的首月销量达到六七十万,流水达到六七百万是没什么问题的!
也就是说,第一个月的净收入,就能有三四百万!
这个数据,吴明浩曾经幻想过,但从来没敢当真。
因为他自己也清楚,第一次跳出来创业,不仅是他,包括整个工作室,其实还有很多的缺陷和问题。
幻想之域虽然算是一款完成度比较高的独立游戏,但它也依旧存在着诸多问题,主要是因为人手不够、资金不足,很多地方都采用了妥协后的方案,并不能说是十全十美。
但在这种情况下,幻想之域依旧取得了成功!
“今天提前下班,出去吃大餐,我请客!”吴明浩站起来兴奋地说道。
……
钟鸣本来想回去的,结果顶不住吴明浩跟田媛的盛情邀约,硬生生地被拖拽到了餐厅。
田媛对游戏数据基本上是一窍不通,但看到吴明浩这么高兴,自然也就懂了。
桌上,推杯换盏,钟鸣没喝酒,但其他人都喝得有些晕乎。
“太不容易了,这段时间真是太不容易了!还好游戏成了,否则真不知道接下来该怎么办了!”
“是啊,出来创业这几个月,老婆天天跟我吵架,这下总算是可以扬眉吐气了!”
“可惜卢柏走了,他要是不走的话,现在应该也跟我们一块喝酒了吧……”
“别提那个货!自己跑了,还留下一堆烂摊子,要不是钟老师跑来救场,咱们游戏可能已经黄了!”
“哎,也别这么说,这都是个人的选择……”
幻想时光工作室的这些人,也不知道是因为酒精的作用,还是因为憋在心里的情绪全都释放了出来,有人哭,有人笑。
搞独立游戏的,都不容易,老板不容易,员工也不容易。
像这种熬出头的,当然应该庆祝,因为成功的概率,实在太低!
大部分的工作室,都是开着开着,没钱了,游戏也没做出来。
发不出工资,骨干成员就在一分钱工资不拿的情况下硬扛着,但慢慢地,开始有员工一个一个地走掉。
有些老板也不忍心就让员工这么走了,但也实在没钱,干脆就让员工把办公电脑搬走,也算是补偿。
再往后,人越来越少,办公地点也从正经的办公楼搬到民房,最后实在坚持不下去,默默地解散。
那些做到一半的游戏,或者做出来了却无人问津的游戏,就变成了一堆没用的代码和垃圾,安静地躺在硬盘里,永远也不会再有人记起。</nen>
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