“那职业玩家的工作是不是就是带练以及帮助有困难的精灵完成任务之类的啊?”露亚问道。
网络游戏虽然已经出现了将近两千年,但职业玩家的概念却是最近才开始出现的。理由很简单,因为没有需求。
精灵不像人类,有那么强的竞争心理,也不会想着通过游戏来秀优越。
事实上,精灵们的大部分游戏都是一些轻松娱乐,没什么斗争元素在内的休闲类游戏,类似黑暗纪元这类打怪练级的游戏属于小众中的小众。
而且即使是这一类打怪升级游戏,精灵们也可以把它玩的像普通的休闲类游戏一样。
没有哪个精灵会把成为游戏等级最高,或者成为游戏最强当成目标。去领略那些从没有人见过的风景,去经历那些让人心动不已的冒险才是他们的追求。
就算碰到某个任务过不去,只要随便发帖求助一下,就会有一大堆热心的精灵给予帮助。
至于PK抢怪什么的更是完全不存在,没有哪个精灵会像人类那样好勇斗狠,为了彰显自己的力量去PK某个自己看不顺眼的玩家,或为了获得更好的装备去抢别人的BOSS,这些在人类中司空见惯的行为在精灵的世界是不可能发生的。
没有PK,没有抢怪,也不需要在别人面前秀优越,那自然就不需要花大钱去为自己购置什么高级装备,或找人带练。大家都只是纯粹的进游戏放松,去用自己的力量去攻略那一个个任务,去击败那一个个强大的BOSS。
在这样的氛围下,职业玩家的存在自然是毫无必要的。
事情的转机发生在第一款世界级网络——命运出现以后。
这是世界上第一款由多个种族联合研发的网络游戏。因为要考虑到其他种族的口味,所以自然不可能做出只符合精灵爱好的游戏。
所以命运的游戏类型必然就会变成那种比较具有竞争性的,打怪练级的MMORPG游戏。
跟与世无争的精灵不同,兽人,矮人,翼人,海族等种族的斗争心还是比较强的。更何况这还是一款所有种族都一起玩的游戏,这就更加激发了各种族的斗争之心。
哪怕是精灵这种不喜欢跟人比高下的种族,在面对兽人,矮人,翼人,海族等在他们眼里‘低一等’的种族时,也不免会产生一些优越心理,会变得不想输给他们。
在这样的心态下,精灵们就无法保持之前随便的游戏心态,而是会有意识的朝着更高的等级,更好的装备进行努力。
在这样的环境下,装备的价值不再只是单纯的数据,而变成能够‘证明’自己优秀的工具。
在一些有心人的操作下,一些拥有卓越属性的装备、技能和宠物开始出现在网络平台上进行贩卖,用来购买这些的东西也不是游戏币,而是现实的金钱。
这也是精灵历史上,用现实金钱购买虚拟装备的开始。
这时候虽然还没有出现真正意义上的职业玩家,但却已经开始出现一些通过游戏来为自己牟利的精灵,这些人也可以算是职业玩家雏形。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。