除了这些属性上的提升以外,转职成战武士的最大好处莫过于那些职业特长。战武士的职业特长一共有五个,分别是:
战武士职业特长一:力量,受到力量碾压带来的额外伤害减少25%,每4点力量可以额外增加1点攻击。
战武士职业特长二:坚韧,生命力在低于5%的时候,受到的所有伤害降低50%且所有负面状态的持续时间下降50%。且每5个等级增加2点防御和50HP。
战武士职业特长三:不屈意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足、饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30%。
战武士职业特长四:轻武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的轻武器,且耐久消耗速度下降20%。
战武士职业特长五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值。当怒气值达到满点以后,进入霸体状态,免疫所有击退和控制技能,且攻击力+20%,防御+20,持续三十秒。
战武士是一个同时兼备防御和攻击的职业,没有任何明显的弱点,但也没有什么明显的特定,在团队中属于一个比较尴尬的位置。
但要因此说战武士不适合团队显然也是不对的。确实,战武士在防御能力上不及盾战士,攻击方面也不如狂战士来的那么暴力,不管是作为坦克还是攻击手,都不是那么的出色。
不过换句话说,战武士也是一个可以在坦克和攻击角色自由切换的职业。在一些人手不足的小型团队里,可以同时兼具这两者的战武士甚至比单纯的盾战士或狂战士更受团队欢迎。
更何况,精灵本身就不是一个喜欢选择盾战士这类纯挨打职业的种族,未来前排职业的匮乏是完全可以预料到的。所以萧翎完全不担心自己以后的饭碗问题。
正是因为有了这层考量,所以萧翎才会大胆的选择战武士去拼一把。就算最后他也没能逃脱
之后萧翎来到任务查询处接受任务,当值的任务接待员留意到萧翎那明显超出标准的超高声望时,语气里自然就多了几分恭敬:
“你好尊敬的冒险者,请问您是来接任务还是进行任务交接的吗?”
“接任务。”
“这里是任务清单,选好后把任务告诉我就行。”那名接待员拿出了一本任务列表,递给萧翎说道。
因为还没有其他玩家来过这里,所以这里的任务还比较多。
萧翎一目十行,很快便被所有任务都看了一遍,最后选了七个比较适合自己,且时间比较宽裕的任务。
跟主要奖励荣耀点和物资的军队任务不同,公会里的任务一般不会给予什么物质方面的奖励,大多就是给了一些公会贡献度了事,只有一些难度较高的任务才会给予一些技能方面的奖励。
不要觉得职业公会很扣,要知道公会贡献度这东西的作用可不小。
公会贡献度高除了可以享受公会里的各种福利和待遇以外,还可以兑换一些外面买不到的稀有装备,技能以及技能点。
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