虽然直播间只有部分人玩过徐明举例的游戏,但是大家也都听得津津有味。
仅仅是一个种田游戏,就激发了大部分观众那隐藏着的基因。
即便是从来没有玩过环世界,但是这并不影响他们发表自己的看法。
毕竟,论种田,我们是专业的!
[强烈徐神弄一个生孩子系统,不要胡说乱想,我只是单纯觉得这才是养……不,生存游戏最真实的一面。]
[主播能不能内置一些好看的人体贴图,我可以帮忙设计绘画,实在是受不了环世界的那个。]
[听着主播如此的想法,作为一个玩家,我是支持的,但是作为一个游戏开发者,我只能说,加油!另外,如此多的功能,只能提醒大家要准备好钱买电脑了!]
[期待!]
[什么时候公测?可不要学习那些大厂,天天跳票!祈祷国泰明安、没有天灾人祸!]
……
[额,这不是学习为主的直播间嘛?怎么大家都在聊游戏?]
聊了好一会,徐明看到这条弹幕,才赶紧把话题拉回来。
“嗯,我们先不讨论其他游戏设计师来教玩家玩游戏的问题,我们重点来看看如何开发一款游戏吧!”
徐明说完,就用手机把直播间关闭,转而用电脑开始直播。
“其实我也是刚接触游戏开发,然后发现开发一款游戏,和玩家玩一款游戏,区别是真的大!”
“其实做一款游戏还是蛮复杂的,就拿一个最简单的美术来说,一个专业的美术团队,需要有模型、原画、UI、UE、特效、动画、地编、TA。”
“所以啊!我做的这款游戏,在这方面可能会欠缺一点,风格也主打像素风,但是也不是MC那种纯粹的像素风,而是类似于环世界这种,美术这块去网上找贴图也比较方便。”
徐明继续给直播间的观众讲解一个专业的程序团队构建,然后再是策划、测试、音乐等等。
可以说,通过徐明的讲解,大家也知道了开发一款游戏,从开始研发,到最终的上架发行,居然如此地麻烦!
“其实开发程序这种,就跟写代码一样,最好的方法就是抄人家的代码,然后自己一遍遍的打出来,然后尝试着去优化,去更改,会进步很快!”
这也是徐明学习编程以来,感觉最有效的方法!
其实,聊到这个时候,非专业人士已经搞不懂徐明在讲什么了,但是接下来,徐明的操作,就更离谱了。
只见徐明打开了他正在开发的游戏,直接开始教学。
“来,我给你们讲讲如何添加最高得分记录啊!”
“首先,我们要在场景中创建一个GUIText,创建方法就不详说了,主要的是代码,如果我没有记错的话,是以下的代码!”
徐明打出了一行代码,然后继续说着。
“其中的‘scorFT.text = sc();"这行代码的注释意思就是监视最高分……”
“最后,使用PlyaerPrefs可以在本计算机上Apple picker的最高得分,也就是游戏结束,无论你重启不重启计算机,这个数据都将会保存。”
说道这里,徐明也意识到这些问题已经超过了常规范畴,讲起来也无聊,于是话题再次转回最开始的方向。
询问了大家想要游戏中添加什么功能,直播间弹幕再次热闹了起来!
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