陈风有些纳闷,为了提升营地的整体实力,将玩家人数扩充到100人,他倒是可以理解。
可是他现只是一级准尉,带兵人数也仅有60,如何才能突破这个限制呢?
或许系统有什么办法可以帮他解除限制?
想到这,陈风试着跟系统进行沟通。
“系统,我的带兵权限不足,要怎样才能突破60人的限制?”
系统很快给出了解决方案。
“宿主已经成功独立,成为了背叛者的领袖。”
“当营地的规模扩建到一定程度,宿主就能进行扩招!”
“当前宿主营地的规模为等级1,可以容纳的玩家数为100人。”
“营地每提升1级,就能多征兆100名玩家!”
原来如此。
看来成为背叛者领袖后,自己就相当于变成了营地的最高领导者。
如此一来,就不用再受军衔的限制了。
陈风之前还在幻想,如果自己哪天运气好,一不小心弄到了一艘战略巡洋舰该怎么办。
现在看来,搞不好还真有梦想成真的那一天!
2000人,是驾驶利维坦级战略巡洋舰的最低标准。
也就是说,营地规模升到20级,就能拥有2000个玩家了!
“那营地规模是依据什么来判定的呢?”
这一点很关键,如果知道了判定方法,陈风就能有针对性的快速建设营地。
“宿主每贡献一万点人头数,就能提升营地的规模等级!”
“当前人头数:0”
“营地等级:Lv.1”
“随着时间的推移,宿主面对的敌人也会越来越强大。”
“因此,头数的获取,也将会变得越来越难。”
“特别注意:玩家获取的人头数,只能通过消费渠道转移到宿主身!”
果然!
陈风就知道,系统给出的升级方案,可不会那么容易。
不然几天时间,陈风就能让一帮玩家把人头数,刷到百万以!
不过转念一想,陈风倒也想通了系统这么做的目的。
营地的人口涨幅太快,弊端也也会随之暴露出来。
比如说,基础设施建设不足,兵种单一化。
新玩家没有获得装备的渠道,会造成新老玩家之间的装备差距过大。
新的兵种推出太慢,也会导致玩法单一,导致老玩家劝退。
最后的结果就是游戏蹦掉,玩家弃坑。
这种事情,在陈风穿越前见得太多了。
所以招募新兵的事情,不能操之过急,必须稳扎稳打一步一个脚印。
如今还有系统提供的建造时间增益,以及步兵兵种的10%伤害加成。
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