返回第三章 恢复伤病,意外的惊喜!(1 / 2)边缘人28首页

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在整个NBA或许有很多球员都拥有某一项满级属性。

比如被誉为史最佳三分射手的史蒂芬库里,或许的他的三项三分属性都是满级。

但这并不代表他能有百分之百的三分命中率,这样的属性值仅仅代表他在这项技术有超越其他球员的能力。

相应的,史蒂芬库里的三分能力是建立在他同样数值超高的体力,跑动,绕掩护能力之的。

毕竟,篮球不是简单的数字游戏,单一属性的提高,并不会给人带来质的飞跃。

面板中除了基本属性外,还有很多进阶数据。

比如中距离投篮细分为空位投篮,防守投篮,移动投篮。

身体耐久分为背部,肩部,胯部,膝盖,脚踝等十五个部位。

内线进攻也有面框和背筐的详细区分。

李潇把自己所有的属性过了一遍。

根据系统的横向对比,他的面框进攻水平是在平均线左右的。

但是背筐能力远低于预期,受伤之前,李潇的背筐翻身和侧身勾手是他主要的进攻手段。

可是这样的进攻手段是要求球员必须有强大的背身控制和下肢力量才能保证动作完成度的。

而经历过韧带撕裂和膝盖骨碎以后,李潇的下肢力量丧失了大半,根本无法在内线强势卡住位置。

即便能在内线接到球,也没法转化为有效的得分威胁。

这也是很多明星内线在受伤以后,转而变成蓝领角色的原因。

靠意识和战术得分,而不再依靠强硬的身体能力。

除了背身进攻的下降,李潇的横移和跑动能力也是断崖式下跌。

36的移动速度评分在如今越来越快的篮球环境下,根本吃不饭。

这几年即便是在发展联盟他都觉得越来越吃力。

李潇心里叹了口气,虽然他现在有了系统,但是要重回原来的水平,似乎还有很长的路要走。

尤其是自己的伤病问题,如果不能成功解决,即便自己拥有系统也很难在激烈的比赛中保持状态。

系统赠送的1000积分,可以用来兑换10个属性点。

李潇决定先强化一下自己的移动速度,毕竟在球场,跑动能力带来的收益是很大的。

不但可以更快的落位,在进攻的时候也能创造更为有利的投篮环境。

【宿主下肢耐久过低,速度属性已经到达限,无法继续增强。】

刚想把十个点数都加去,耳边的系统提示却像一盆冷水般浇灭了他内心的激动。

【提高身体耐久可以持续提高运动属性限,建议宿主优先提高耐久属性。】

“身体耐久可以直接提高?也就是说我的伤病可以靠系统恢复?”

李潇有些不可思议的惊呼了一声。

【可以。】

简单的两个字,带给李潇的喜悦甚至比得到系统本身还要大!

如果不是因为伤病,即便没有系统,李潇也自信自己能在NBA站住脚跟。

虽然达不到大姚那样的高度,但至少不会是如今的这幅样子。

也不怪他一开始没有想到可以直接用来强化耐久,毕竟他受的伤在医学已经没有恢复的可能。

但是,系统可不是医学,更不是科学!

打开耐久面板,一个和他体型一致的透明小人出现在面前。

小人的背部,左肩和右脚踝部分都是黄色,这代表着耐久低于六十,随时有受伤的风险。

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