返回【009】青铜试炼:埃克斯特石堡(1 / 2)那只沙雕首页

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约两个小时后。

虽然没有刻意刷怪,但光是靠着赶路过程中遇到的零散野怪提供的经验,白易的人物等级还是从刚刚解决银月狼王时的6级经验条过半,提升到了如今的9级97%。

“算这仨,应该差不多了……”

停下脚步,目光转向右方,看着那三道已经向自己扑来的磨盘大的阴影,白易低语了一声,朝它们丢过去一发虚空风暴。

高达2184点的秒伤下,那三道阴影还未靠近便已蒸发。

【你击杀了「鲜血仆役(10级)」,获得20点经验,跨1级击杀,获得经验值提升20%,额外获得4点经验】

【你击杀了「鲜血仆役(10级)」……】

【你击杀了「鲜血仆役(10级)」……】

【当前等级经验值已满,是否提升人物等级?】

【是\/否(注:如选择否,则溢出部分的经验值将会暂时存入经验池,后续越级击杀时的额外经验加成,将根据你继续升级所需的经验以及经验池中已积攒的经验进行削减)】

“是。”

【你的等级提升了,当前人物等级10级】

【你本次升级获得了[力量 9( 10)、敏捷 9( 10)、体质 9( 10)、精神 9( 10)、智力 5、魅力 5、幸运 5]的属性成长】

【检测到你的裸装属性已抵达[见习]阶位极限,在完成阶位试炼之前继续升级,属性成长将会暂时延缓(该部分属性在完成阶位试炼之后会补全),同时你身的装备的部分属性加成也将削弱(该部分加成在完成阶位试炼之后会恢复)】

“呼,总算走到见习阶的极限了。”

看着面板的文字,白易呼出口气,而后有些调侃般地开口:“天道,我发现你这阶位和属性挂钩的判定有点憨啊?”

【......】

理所当然的,没有得到什么具备实际意义的回应。

……

白易口中的“阶位与属性挂钩”,指的是天道系统虽然会在职业者探测非职业者目标时,根据对方的实力给出“伪”、“普通”、“精英”、“霸主”、“破格”这样的模板划分,但在对职业者自身的实力进行判定时,却是只看其主属性的。

就比如说白易原先选定的基础职业——精神系·法师。

法师的主属性毋庸置疑就是「精神」。

一个健康成年人的力量、敏捷、体质、精神这基础四维属性是5点,而见习阶理论基础四维属性的限是99点。

综合来说,也即「精神」属性在5~99、亦或者极端点在1~99区间内的法师,在天道判定中都是见习阶的法师。

这也就导致了一个有点微妙的状况——

技能页面里明晃晃挂着「虚空能量提取法」的白易,实际在人物等级2级、四维基础属性20点的时候,实力就已经超过了一个「基础能量提取法」下精神属性99点的法师。

毕竟,他这边的1个精神属性点,可是能当普通见习阶法师的5个精神属性点来看待的。

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