“打开人物面板!”
罗夏深吸一口气,对着系统菜单喊着,中二感十足。
其实脑域游戏直接和玩家的神经中枢相连,任何指令只要脑子里想一下就行了,根本不用动嘴动手。
【玩家名称:罗夏】
【概述:初阶玩家】
【职业:无】
【等级:LV2(0/500)】
【积分:2000】
话说罗夏的第一个副本只得了区区120积分,这一次可谓是大丰收,一下子就拿到了2000积分。
他先把积分用来升级。
2级升到3级需要500积分,3级升到4级需要1000积分。
花了1500积分,罗夏的人物等级变成了:LV4(0/2000),体力值则变成了400。
每升一级所需要的积分爆炸般上涨,但是体力值却是均匀增加的,每一级加100点。
至于生命值,依然是以百分比的形式呈现,换句话说,血条是不能加长的,不管你级别多高,被击中要害依然会是一下秒掉。
这样的设定也比较符合现实,生命值和体力值的设定使游戏中的战斗更加有技巧性,而不能仅仅依靠增加血量上限和嗑药。
升了两级之后,他获得了2个自由属性点,可以分配在5个属性上面。
游戏中属性的作用还是比较大的。
一方面属性决定了玩家能不能使用一件装备,另一方面,属性值也会对装备和技能的效果进行加成。
同样一柄巨斧,一个力量6的弱鸡和一个力量12的大力士,使用起来效果是完全不同的。
力量6的弱鸡只是能勉强把斧子举起来,要砍中敌人都困难,更别说造成巨大的伤害了。
而力量12的大力士则能把巨斧舞得虎虎生风,即使拿着巨斧也能随心所欲地做出各种动作。
再比如说一个叫做万剑穿心的技能,是用秘法值召唤出灵剑,将敌人团团围住,然后一齐刺向中心。
秘法10的人能够召唤出百十把小剑,造成几波攻势。
而秘法20以上的却可以真的像技能名称中说的一样,召唤出成千上万把灵剑,攻势源源不绝,让敌人欲仙欲死。
罗夏看了看自己的属性面板。
【力量:8;技巧:11;秘法:6;科技:9;探索:7】
力量、技巧、秘法的作用都很清楚了,不过这个科技和探索两个属性到底有什么用,还不是太明了。
探索似乎是和生存方面有关,因为探索属性高的话,使用绷带的回复速度会加快。
其他的作用就不是太清楚了。
至于这个科技……
在罗夏目前经历过的两个副本里,还没有遇到什么有科技含量的东西,也没有体现出这个属性的用处。
偏偏他的科技属性还挺高,9点,仅次于技巧的11点,而9这个数字又让人颇为在意……
“管他呢,不凑整不舒服。”
罗夏就这样在作用不明的科技属性上加了一点。
对大多数装备来说,力量和技巧都是至关重要的属性,无论是冷兵器还是枪械。
下面用比较粗略的方式来概括:
对冷兵器来说,力量决定伤害,技巧决定攻速,两者综合,就是玩家的DPS(每秒输出伤害)。
对枪械来说,伤害主要由装备本身的属性来决定,力量和技巧同时决定了命中率,力量高的话可以控制后坐力效应,技巧则代表玩家的准头。
当然,这只是简要概括,不能一概而论,总会有例外。
罗夏的主武器是格鲁的怨念,他觉得这个精良品质的武器还不错,能用一段时间,而且自己的战斗风格也是偏向技巧方面的,所以提高技巧属性应该不会有错。
所以,第2个自由属性点还是加在了技巧上。
现在,罗夏的属性面板是:
【生命值:100%】
【体力值:400】