【支线任务已更新】
【收集5个十字架(3/5)】
“又完成了一个任务。”中华看着任务面板里的提示,说道。
“纠正一下你的说法,这不是一个支线任务,”罗夏刻意在“一个”两字上面加了重音,“这只是这个支线任务的一部分而已。”
“如果我们没有解开这个柜子的密码锁,这个支线任务岂不是完成不了了?”中华歪着脑袋想着,“或者我们没有解开科克的心结,而是和那个干尸打了一架,那又会怎么样?”
“答案很简单,如果我们打不过科克,我们挂掉,GG,退出游戏。如果我们打败了科克,他身上也应该会掉落十字勋章这个任务物品。”罗夏分析道。
“就是有两种完成任务获得任务物品的方式,是这个意思吗?”中华问。
罗夏点点头:“我们目前收集的这3个十字架,第一个是书签,只要细心一点找到就可以了;第二个是耳坠,要进入强制战斗,打败小女鬼才能获得;第三个就是这个勋章了,游戏提供了解谜和战斗两种获取方式。”
“原来如此。”听到罗夏这么梳理了一遍,中华的思路也清晰了不少。
“目前这3个十字架的获取难度,明显是依次递增的,这应该也是游戏的设定。如果我的分析没有错误的话,接下来的两个十字架,获取的难度会越来越大。”
“我感觉耳坠那个难度最大,这个勋章的难度还好。”
“那是因为和玛丽的战斗是强制性的,而科克在我无懈可击的推理和循循善诱的嘴炮之下,轻松化解,你要做的,不过是扮演好一个打酱油的角色而已。”
虽然很不想承认,但是中华不得不说罗夏这番话说的没什么毛病。
不过吹嘘自己的推理无懈可击是什么骚操作?
要点脸不?
罗夏看着中华说:“你是不是觉得我看起来很轻松的样子?有句话说得很好,你必须非常努力,才能看起来毫不费力。这句话赠与你共勉。”
“不要拿这种毒鸡汤灌我好吗?”
“大郎,起来喝鸡汤了。”
两个人说笑了一阵,主要目的还是为了缓解一下现在紧张的氛围。
脑域游戏从某种程度来说,比VR游戏还要真实。
在VR游戏初期推出的一些恐怖游戏,已经把不少玩家吓得屁滚尿流了,而脑域游戏在真实性和沉浸感上更胜一筹。
因为VR游戏毕竟还有一个重量不轻的设备套在头上,重量感时不时提醒玩家你只是在玩游戏而已。
脑域游戏则摆脱了游戏设备的束缚,采用的是无线神经连接,直接通过游戏基站发送游戏的数据信号到玩家的大脑里,模拟出游戏所需的各种感官。
在脑域游戏中,视觉、听觉、触觉、嗅觉等等都和真实世界无异,这带来的是无与伦比的真实感和沉浸感。
所以,脑域游戏的紧张感也格外突出,有不少玩家因为游戏时间过长,身体承受不了,被送进了医院。
后来,脑域游戏公司推出了实时身体状态监测和游戏时长限制等功能。
不过这都是后话了,现在还是公测阶段,罗夏和中华这批公测玩家也只能自己掌控好这个度,以免在游戏里被吓死或累死。
“现在我们该去找土豆炖排骨他们了吧。”中华问道。
这一层已经都探索过了,按照计划,他们该上阁楼了。
刚才罗夏提到,阁楼上可能会触发剧情,大家最好一起上去。
“果然你也说了啊。”罗夏说。
“说什么了?”中华莫名其妙。
“土豆炖排骨啊,不过我觉得土豆炖牛肉更经典。”
“重点完全错了吧,现在没人想和你讨论做菜的问题!”