“喂,你才10级啊,冲上去送死么?”橙味薏米粥没想到张启凡这么冲动,不会是看到自己这边突然多了十几个人,瞬间感觉自己行了?
但是人多不代表你自己抗揍啊!上头了上头了!
“哎,估计这家伙也是被追杀得心烦了,冲上去发泄一下!”橙味薏米粥联想一下自己快要爆炸的心态,对张启凡的冲动也有些感同身受了。
毕竟是共患难的队友,橙味薏米粥也不想张启凡出事,所以她提着匕首,打算跟在张启凡身边保护他。
这么说虽然有点大女子主义,可张启凡的等级、装备、血量都摆在那里,冲上去不是送死么?
可让橙味薏米粥没想到的是,张启凡出手的第一下就把她给惊呆了!
只见一杆长枪在张启凡的手中上下翻飞,获劈或刺或横扫,一招一式有板有眼,和大部分玩家只知道乱砍的状态大为不同!
而且橙味薏米粥发现一个惊人的现象,往事随风那边的人也都发现张启凡只有十级,认为他比较好对付,所以来攻击张启凡的足有三人!一个战士、一个弓箭手、一个法师!
可直到张启凡把那战士玩家用枪挑死,他居然都没有受一点伤!
战士的攻击能躲开倒还说得过去,毕竟是贴身近战,而且招式多大开大合,有迹可循,比较容易躲避。
可法师的技能和箭矢都能躲,而且是全部躲开,这就太不可思议了!
“游戏还能这么玩?”这是目睹了张启凡杀人过程的,所有玩家共同的疑问。
在地球数据化之前,再先进的网游,也只停留在鼠标、键盘、或者是VR操作上,很多技能都是指向性的,根本躲不开。
就算是一些非指向性的技能,想要躲避靠的也是外设操作人物走位,或者借用一些特殊的游戏道具将技能挡掉。
所以大部分人在进入“现实世界”后,打怪和PK的时候,基本上都是“站撸”!
生生把一个需要自身协调性去操纵的游戏,玩成了回合制!你砍我一刀,我丢你一个技能,谁能活下来,就看谁的防高血厚攻击高!
就算是往事随风这种配置比较全面的小队伍,其实也没有太强的个人操作,而且相对于个人玩家来说,这种小队形式的升级打怪,对个人能力的提升反而没有单独打怪来得大!
就拿杀普通的野狼来说,因为有队伍里有牧师的存在,抗在前面的战士可以完全不用闪避怪物的攻击,失去的血量也会被牧师及时补上来。
而战士在前面扛着,其他比较脆的职业,法师、射手、牧师,基本上就不用任何走位了,站着输出就可以了。
至于盗贼的作用也不体现在战斗中,及时必须参战,也是在一旁悄悄边鼓就完事了。
这种战斗模式对等级的提升还是很迅速的,因为效率很高。可一旦到了PVP战斗的时候,就显现出弊端了。
人毕竟要比怪物更灵活、更有智慧,不可能像普通怪物那样,一门心思的先攻破战士筑起的防线,再去切入后排,然后成为输出职业的活靶子。
所以现在的场面就非常混乱,往事随风和十年一剑的两支队伍都存在这样的问题。
刺客、法师、射手的攻击也都清一色的向对方脆皮身上招呼,战士则是跟着输出职业跑,完全不敢主动出击。因为肉盾一离开,可能就意味着己方输出玩家的死亡。
说到底还是输出职业对于自己的保护实在是太差,太过依赖于战士。
而且现阶段的战斗只有组队、全体、和平三种模式。
组队模式可以攻击除自己队伍外的其他人,全体模式可以攻击除自己以外的其他人,和平模式不能攻击任何人。